Fablewood Chronicles
Developesque
Nền văn minh, tự động hóa. Xây dựng một quốc gia gồm các vùng đất di động tự vận hành trong khi bạn làm việc, sau đó quay lại và xem ai đã giành được vương miện khi bạn đi vắng.
Tổng quan
Fablewood Chronicles là sự kết hợp giữa game chiến thuật và game nhàn rỗi: một nền văn minh gồm các vùng đất di động tự vận hành trong khi bạn làm việc khác. Bạn quyết định mọi thứ đặt ở đâu và ai làm gì. Họ sẽ xử lý phần còn lại, và điều tuyệt vời nhất là quay lại để xem họ đã làm gì với nó.
Nơi bạn đặt mọi thứ chính là trò chơi
Mỗi vùng đất có phạm vi ảnh hưởng nhất định. Đặt hai vùng đất trong tầm với của nhau và một con đường sẽ mở ra giữa chúng.
Đường sá không bao giờ được nâng cấp bằng tiền. Chúng được nâng cấp bởi vì mọi người đi lại trên đó: hai mươi lượt đi để lên cấp hai, hai trăm tám mươi lượt để lên cấp năm. Một con đường mòn sẽ nhanh hơn và tốt hơn cho người đi trên đó. Tạo đủ đường mòn và các tuyến đường sẽ không còn là đường đơn lẻ: đường sá hợp nhất thành các trục đường, các lượt đi gom lại thành các giao lộ, và đường cao tốc uốn lượn giữa những nơi mà người dân của bạn thực sự lui tới.
Kéo hai vùng đất ra xa nhau và con đường giữa chúng sẽ biến mất vĩnh viễn.
Mọi người ở đây đều có tên
Năm chủng tộc. Ba mươi ngành nghề. Một bảng 600 ô quyết định mức độ hiệu quả của mỗi ngành nghề trên mỗi loại địa điểm. Họ có những đặc điểm riêng, thành thạo nghề nghiệp của mình, nhận học việc, và kết bạn, những người sẽ bù đắp lại hạnh phúc cho họ với lãi suất cao.
Nhấp vào một người và họ sẽ quay lại và cho bạn biết tình trạng đôi chân của họ.
Vương miện, tín ngưỡng và các cuộc đảo chính bạn không ra lệnh
Người có kết nối tốt nhất trong một vùng đất sẽ giành được vương miện của vùng đất đó, và thời gian họ đội vương miện càng lâu thì mọi người càng cảm thấy khó chịu với họ. Ở các tỉnh, điều đó sẽ dẫn đến sự mục nát: một âm mưu hình thành xung quanh một cái tên, tập hợp những người bạn có cùng suy nghĩ, và một ngày nào đó lá cờ sẽ bị hạ xuống. Di chuyển người đó đến một vùng đất khác và điều đó sẽ không bao giờ xảy ra.
Màu sắc cũng hoạt động theo cách tương tự. Một con đường giữa hai quốc gia được sử dụng sẽ trở thành một liên minh; một biên giới nơi mọi người liên tục tranh cãi sẽ trở thành một cuộc chiến, được chiến đấu từng cặp một cho đến khi một bên không còn ai đứng vững, và kẻ thua cuộc bị thôn tính toàn bộ. Không ai chết vì nó: những chiến binh thua trận mệt mỏi đi về nhà và những người bị chinh phục quay trở lại làm việc dưới một màu cờ mới.
Trong khi đó, người dân của bạn phát minh ra các tôn giáo, và truyền bá chúng khi họ chia sẻ một cuộc trò chuyện. Một tín ngưỡng tốt đáng để vun trồng. Một tín ngưỡng tồi tệ đáng để cách ly trên một vùng đất xa các tuyến đường.
Quay trở lại một thế giới đã vận động
Không có mùa màng nào héo úa, không có bộ đếm thời gian nào hết hạn, không có đăng nhập hàng ngày. Khi ai đó muốn thứ gì đó, họ sẽ giơ một dấu hiệu nhỏ và chờ đợi; bỏ qua nó và họ sẽ tự giải quyết, theo cách chậm chạp.
Sau đó, bạn về nhà, và thế giới trao cho bạn Biên niên sử, được viết như một lịch sử thay vì một nhật ký: ai đã lấy vương miện, tín ngưỡng nào đã đến bờ nào, con đường nào cuối cùng đã mòn đi. Cứ mười ngày một lần, nó sẽ được xuất bản thành một tờ báo, dẫn đầu bằng sự kiện lớn nhất đã xảy ra và sắp xếp phần còn lại vào các cột; để trò chơi chạy và một tuần sẽ chất đống trên bàn của bạn để đọc. Kiểm tra nó là khoảnh khắc tuyệt vời nhất trong ngày.
Chiều sâu không ngừng đến
Chuỗi cung ứng: mỏ đá khai thác quặng, lò rèn cần nó, và những người vận chuyển mang nó xuống những con đường bạn đã tạo. Một vùng đất được cung cấp đơn giản là hoạt động tốt hơn. Các hiệu ứng cộng dồn: thời gian trong ngày, thời tiết trên cao, tín ngưỡng trên mặt đất, ai đã ghé thăm, những gì đã được giao, chòm sao bạn đã vẽ đêm qua. Các di vật được mua và sau đó đặt, có giá trị đúng bằng vị trí của chúng.
Và giữa các vùng đất của bạn, các khe nứt mở ra. Gửi một nhóm đi dọc theo những con đường của bạn. Chiến đấu tiêu tốn năng lượng như làm việc, vì vậy câu hỏi đặt ra là liệu quốc gia bạn đã xây dựng có thể bổ sung một đội nhanh hơn là một trận chiến làm cạn kiệt nó hay không. Không ai chết; một đội thua cuộc mệt mỏi đi về nhà. Chế độ hòa bình loại bỏ tất cả những điều này.
Hầu hết các vùng đất đều có một trò chơi bên trong chúng
Làm việc trên mảnh đất tại Vườn ươm. Đàm phán tại Chợ. Triều kiến tại Thủ đô. Tham gia kỳ thi tại Trường Cao đẳng. Vẽ một chòm sao tại Đài thiên văn, vào một đêm quang đãng, bằng cách tự mình kéo các đường nối giữa các vì sao.
Mỗi trò chơi là một chiến dịch ngắn kết thúc bằng sự thành thạo: quyết định, không phải phản xạ, và bỏ lỡ một khoảnh khắc không bao giờ khiến bạn mất gì.
Một trò chơi chiến thuật phù hợp với công việc của bạn
Chạy nó ở chế độ trong suốt, luôn hiển thị trên cùng, và thực sự có thể nhấp qua, để quốc gia sống trên màn hình nền của bạn trong khi bạn làm việc. Hoặc trong một cửa sổ thông thường. Hoặc trên Steam Deck với bộ điều khiển.
Nhìn đi chỗ khác và nó sẽ giảm xuống mười khung hình mỗi giây; thu nhỏ nó lại và nó sẽ ngừng vẽ hoàn toàn và ghi nhận thời gian khi bạn quay lại. Có một bộ đếm khung hình trực tiếp ở thanh trên cùng để bạn không phải tin lời chúng tôi.
Trong hộp
20 loại vùng đất, và số lượng mỗi loại tùy theo khả năng chi trả của bạn
5 chủng tộc và 30 ngành nghề trên một bảng 600 ô về hiệu quả
100 thành tích
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
- Tay cầm
Máy yếu cũng chơi được
Máy yếu vẫn chơi được Fablewood Chronicles
Fablewood Chronicles cần tối thiểu 2 GB RAM. Cloud PC là một máy Windows có GPU mạnh, đặt ở server tại Việt Nam. Bạn điều khiển nó từ laptop, điện thoại hay máy bàn.
Bật Cloud PC
Đăng nhập Thinkmay rồi bật máy, bạn có ngay một desktop Windows của riêng mình.
Cài game
Cài Fablewood Chronicles từ Steam như trên máy nhà.
Chơi trên máy nào cũng được
Chơi trên laptop, điện thoại hay máy bàn. Tay cầm và micro đều dùng được.
Game có cảm giác tương tự
Nhẹ nhàng · Ấm cúng

























