Colors Of V
Ioannis Tzanellis
Một hầm ngục vector trên ống đơn sắc, được chiếu sáng bởi ba tấm lọc màu trừ. Thả một tấm lọc và một nửa căn phòng ngừng tồn tại: một bức tường bạn không thể thấy không phải là vật rắn, một kẻ thù bạn không thể thấy bị đóng băng và không thể bị bắn. Kênh màu là lớp va chạm, vì vậy tầm nhìn và vật lý không bao giờ bị lệch.
Tổng quan
Ánh sáng là cơ chế, không phải là ánh sáng đèn
Một màn hình vector màu đen và ba tấm lọc màu mực in. Màu vàng chặn màu xanh lam, màu cánh sen chặn
màu xanh lục, màu lục lam chặn màu đỏ — quang học trừ thực sự, nên chúng chồng lên nhau. Màu vàng và màu lục lam kết hợp lại chỉ để lại
màu xanh lục và không gì khác. Ba tấm lọc, bảy trạng thái sử dụng được, và mỗi trạng thái là một
căn phòng khác nhau.
Những gì bạn không thể thấy thì không thể thấy bạn
Vô hình không phải là ẩn giấu. Nó là vắng mặt. Một bức tường bạn không thể thấy không phải là vật rắn và bạn đi thẳng
xuyên qua nó. Một cái bẫy bạn không thể thấy không thể cắt bạn. Một kẻ thù bạn không thể thấy thì bị đóng băng — và không thể
bị bắn. Khả năng nhìn thấy và va chạm là cùng một kênh, vì vậy chúng không bao giờ có thể mâu thuẫn với nhau
nhau, và mỗi lần đổi tấm lọc sẽ viết lại sơ đồ căn phòng dưới chân bạn.
Chồng chất tốn ánh sáng
Mỗi tấm lọc làm tối ống và thu hẹp những gì bạn có thể nhìn thấy. Nhìn rõ một thứ có nghĩa là nhìn
ít hơn mọi thứ khác. Và bạn không thể lật một bức tường vào cơ thể mình — lần đổi sẽ bị từ chối thay vì
bị đẩy xuyên qua, điều này làm cho việc căn thời gian đổi tấm lọc trở thành một quyết định vị trí, không phải là nút hoảng loạn.
Cả ba tấm lọc là bóng tối hoàn toàn
Không có gì đi qua, nên không có gì tồn tại: không có gì là vật rắn, không có gì có thể bắn bạn, và bạn không thể bắn bất cứ thứ gì. Tuy nhiên, đó không phải là nơi trú ẩn — ống không bao giờ được chế tạo để giữ đóng. Sau vài giây, bóng tối bắt đầu ăn mòn thân tàu, và sau bốn giây rưỡi, một tấm lọc sẽ tự bật ra, không bao giờ là tấm lọc sẽ làm rơi một bức tường vào trong bạn. Khi quay trở lại ánh sáng, cả hai bên đều bị mù: bạn có một giây ân hạn, chúng đứng yên lâu hơn một chút. Hãy kiếm được điều đó bằng một khoảng thời gian mù thực sự; nhấp nháy các tấm lọc sẽ không mang lại điều đó.
Chạy không phải là một kế hoạch
Kẻ thù nhanh hơn bạn. Cách phòng thủ duy nhất là ngừng một thứ gì đó tồn tại — đó cũng là
cách duy nhất để ngừng có thể giết nó. Một căn phòng cũng không thức dậy với tốc độ tối đa: kẻ thù dừng lại
trong giây lát và lên dây cót, mờ nhạt khi ngủ đông, vì vậy bạn có một căn phòng để đọc thay vì một bài kiểm tra trí nhớ.
Một trăm cấp độ, mười bậc, một hạt giống
Chín căn phòng và một con trùm, mười lần. Ba lần đầu tiên được chế tạo thủ công vì chúng dạy
ba quy tắc và không có gì được tạo ra dạy rõ ràng như vậy. Mọi thứ sau đó được tạo ra từ
số cấp độ, vì vậy cấp độ 34 luôn là cấp độ 34 — một lần chạy có thể được phát lại, so sánh và
tranh luận. Mỗi bậc quyết định những gì một cấp độ được phép sử dụng, vì vậy chiến dịch dạy theo thứ tự:
màu chính, sau đó màu phụ chỉ có chồng hai tấm lọc mới xóa được, sau đó là tường không có ánh sáng nào lọt qua, sau đó là
mật độ trên tất cả.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
- Tay cầm
Máy yếu cũng chơi được
Máy yếu vẫn chơi được Colors Of V
Colors Of V cần tối thiểu 4 GB RAM và 1 GB VRAM. Cloud PC là một máy Windows có GPU mạnh, đặt ở server tại Việt Nam. Bạn điều khiển nó từ laptop, điện thoại hay máy bàn.
Bật Cloud PC
Đăng nhập Thinkmay rồi bật máy, bạn có ngay một desktop Windows của riêng mình.
Cài game
Cài Colors Of V từ Steam như trên máy nhà.
Chơi trên máy nào cũng được
Chơi trên laptop, điện thoại hay máy bàn. Tay cầm và micro đều dùng được.
Game có cảm giác tương tự
Khắc nghiệt

























